indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還有聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/2892880
洞府:洞府包含了道侣、单双修、打坐挖矿采药功能。……单修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力单修双修成功时可以获得2-5金币或修为单双修成功时有几率获得……1灵玉,福袋双修时成功了可以获得道侣好感度,双修失败将会降低好感度,最低为0单双修时不可以历练单双修、
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/game/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game
Colony Ship 是一款回合制+派对制的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是有一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望单。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
版本:Early Access
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